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点击HR管理 / 激励游戏最多的文章标题(摘要)

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32080

训练幽默乐观的游戏

(情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,)
11-16
5493
33

[团队游戏]红与黑

(游戏规则 1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。 2、程序:每轮你队有两种选)
09-11
5190
32079

猜猜我是谁

(目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则: 1、参加的人员分成两边 2、)
11-16
3663
36551
10-24
3254
编号

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普通HR管理 / 激励游戏文章标题(摘要)

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32079

猜猜我是谁

(目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则: 1、参加的人员分成两边 2、)
2006-11-16
3663
32080

训练幽默乐观的游戏

(情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,)
2006-11-16
5493
32077

他的授权方式

(形式:8人一组为最佳 时间:30分钟 材料:眼罩4个,20米长的绳子一条 适用对象:全体参加团队建)
2006-11-16
1531
32078

天龙八部

()
2006-11-16
2421
32074

高空飞蛋

(活动目的 体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3个人一个小组为最佳 类型:创造力,团队合作 )
2006-11-16
1418
32075

踢足球

(形式:6个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15分钟 材料及场地:每组一)
2006-11-16
915
32076

教练技术

()
2006-11-16
1119
32072

找变化

()
2006-11-16
1920
32073

铁钉

()
2006-11-16
1096
32070

巧扮女郎

()
2006-11-16
1380
32071

举胖子

()
2006-11-16
1723
32069

沙漠奇案

()
2006-11-16
851
32067

错位的点

(形式:全体学员 类型:学习类课程 时间:10分钟 活动目的:学习如何通过排除不相关的事物只着眼)
2006-11-16
1361
32068

水草

(时间:20分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生)
2006-11-16
779
32065

数字传递

(游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2)
2006-11-16
1786
32066

囊中失物 

(形式:11-16个人为一组比较合适 材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩 适用对象:所有人员 时间:)
2006-11-16
653
32064

撕纸

(形式:20人左右最为合适 时间:15分钟 材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可) 适用对象:所有)
2006-11-16
695
32063

瞎子摸号

(活动目的 让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方)
2006-11-16
613
32061

部属角色与领导角色

(目的:模拟部属与领导之间的沟通能力 游戏规则: 1、5人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮)
2006-11-16
406
32062

画图游戏

(规则: 1、图形贴于写字板后 2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。 3、描述第1图时)
2006-11-16
510
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